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 Règlement de la Compétition Internet : Kanto Classique

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vidad
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MessageSujet: Règlement de la Compétition Internet : Kanto Classique   Règlement de la Compétition Internet : Kanto Classique Icon_minitimeLun 1 Fév - 20:54

Règlement de la Compétition Internet : Kanto Classique Detail_fr_33875ab5-ac2e-4e2d-afa3-567debf8723c
Célébrez 20 ans de combats Pokémon avec la Compétition Internet : Kanto Classique similaire au jeu compétitif de Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue. Créez une équipe en n'utilisant que les 149 premiers Pokémon du Pokédex National. Dans l'esprit des jeux classiques Pokémon, tous les combats seront des Combats Solo, et les six Pokémon de votre équipe seront utilisés dans chaque combat. De plus, les objets ne seront pas autorisés. Vous pouvez amener des Pokémon de jeux précédents via Poké Transfert, et tous les Pokémon de niveau supérieur à 50 seront ramenés au niveau 50 pour la durée du combat. Bonne chance dans le Kanto Classique !

Période d'inscription
Du jeudi 25 février 2016 à 00h00 UTC au jeudi 3 mars 2016 à 23h59 UTC.
• Vous devez vous inscrire durant cette période pour pouvoir participer à la compétition.
• Vous pouvez soumettre une inscription pour chaque jeu enregistré sur votre compte du PGL.

Dates de la compétition
Du vendredi 4 mars 2016 à 00h00 UTC au dimanche 6 mars 2016 à 23h59 UTC.

Limite de participants
50 000 (sous réserve de modifications ; premier arrivé, premier servi)

Cadeau de participation
Les participants qualifiés dans la Compétition Internet : Kanto Classique recevront un Dracolosse spécial inspiré par le Dracolosse du Maître de Ligue Peter dans Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue. Pour se qualifier, les joueurs doivent se classer en terminant au moins trois combats.

Dracolosse
Niveau : 62
D.O. : Peter
Talent : Attention
Capacités : Hâte, Bouclier, Souplesse et Ultralaser

Catégories d'âge
Catégorie junior/senior : joueurs nés en 2001 ou après
Catégorie master : joueurs nés en 2000 ou avant
• Les joueurs de la catégorie junior ne pourront jouer qu'entre 6h00 et 23h00 dans le fuseau horaire le plus à l’est du pays de chaque joueur.

Annonce des classements
Mars 2016 (sous réserve de modifications)

Jeux compatibles
Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha

Règles de la compétition
• Cette compétition utilise le format Combat Solo.
• Les joueurs peuvent utiliser les Pokémon du Pokédex National numérotés de 001 à 151, à l'exception de : Mewtwo et Mew.
• Les Pokémon transférés depuis Pokémon Version Noire, Pokémon Version Blanche, Pokémon Version Noire 2 ou Pokémon Version Blanche 2 via le Poké Transfert peuvent être utilisés dans cette compétition.
• 6 Pokémon de niveau 1 à 100 doivent être enregistrés dans la Boîte Combat.
• Les Pokémon au-dessus du niveau 50 utilisés lors de cette compétition seront automatiquement ajustés au niveau 50 pour la durée de chaque match.
• Les 6 Pokémon enregistrés dans votre Boîte Combat seront utilisés lors de chaque match.
• Les objets tenus ne sont pas autorisés.
• Une limite de 60 minutes par match sera automatiquement appliquée. Elle sera réinitialisée au début de chaque combat. S'il n'y a pas de vainqueur au terme de la période limite, le jeu utilisera automatiquement un système d’arbitrage pour en désigner un.
• Au début de chaque combat, les joueurs ont 60 secondes pour choisir les six Pokémon qu'ils souhaitent utiliser.
• Au début de chaque tour, les joueurs ont 60 secondes pour choisir une capacité ou pour changer de Pokémon Actif. Si le joueur n’a pas pris sa décision au terme de cette période, le jeu prendra automatiquement la décision pour lui.
• Les joueurs peuvent participer à 10 matchs par jour au maximum durant la compétition. Tous les matchs non joués seront transférés au lendemain. Chaque jour débute à 00h00 UTC.
• Pour plus de détails, consultez la page du règlement de la compétition lorsque les inscriptions seront ouvertes.

Conditions de participation
• Avoir un compte au Club des Dresseurs Pokémon.
• Avoir accès à une connexion Internet sans fil.
• Avoir un exemplaire du jeu Pokémon Rubis Oméga ou Pokémon Saphir Alpha, avec un ID de Synchro-Jeu enregistré sur le Pokémon Global Link (PGL).
• La date de naissance indiquée sur votre compte du Club des Dresseurs Pokémon détermine la catégorie d'âge à laquelle vous participez. S'il s'avère durant la compétition que la date de naissance indiquée est incorrecte, un joueur peut être disqualifié de la compétition et des compétitions à venir.


Dernière édition par vidad le Lun 1 Fév - 21:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règlement de la Compétition Internet : Kanto Classique   Règlement de la Compétition Internet : Kanto Classique Icon_minitimeLun 1 Fév - 21:09

super !
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